Reseña de Quake: Champions
Buenas tardes a todos, en esta oportunidad vengo a
traerles una reseña de un juego que le invertido varias horas en steam y creo que es una buena oportunidad para
decirles el por qué me engancho tanto y creo que hasta ahora me parece un
excelente juego para recomendarles.
Quisiera empezar hablando de los gráficos de este juego, para ser sincero 'Id Software' ya no persigue ese sueño de hacer siempre los mejores gráficos con modelos, texturas y físicas de líquidos que se ven increíbles como en aquellos días de 1996, sino que apuestan a unos gráficos de una gama media que la mayoría de las computadoras que posee un gamer pueda correr sin problemas en una buena racha online. Se trata de unos gráficos aceptables pero que sin duda alguna no alcanzan ni por mucho a explotar lo que la gama actual tiene para ofrecer en estas épocas, pero eso sí, aunque poseas una computadora de gama media/baja estoy seguro de que te irá sin problemas siempre y cuando no juegues con el modo de ahorro de energía de tu computadora. En general creo que son bastante aceptables y se verán mucho mejor si lo utilizas en gráficos altos. Por mi parte los he probado en medios y bajos y creo que se ve excelente además de que en el movimiento ultra rápido de Quake al que estamos acostumbrados desde hace más de 19 años. Bastante aceptables para que un equipo con 500 gigaflops de potencia pueda jugar sin problemas, así que recalco que no esperes gráficos como los de Battlefield 1 o Nier: Automata. Para finalizar quiero decir que los gráficos se merecen un: 7/10.
Música
A decir verdad no esperaba que este juego tuviera
música, ya que en las primeras entregas de la franquicia casi carece de ésta
para crear una más sombría y que convine con la atmósfera, pero en ésta ocasión
estamos hablando de metal puro y sonante en todas las partidas que no solo te
mantendrán inmerso, sino que además combinan perfectamente
con el estilo de juego que estas llevando mientras juegas. Por una parte, creo
que está bastante bien desarrollada, pero creo que no está tan bien hecha como
para traerla en el almanaque, aunque si me atrevería a decir que encaja más
exitosamente y está más pulida para una experiencia
multijugador que la del anterior juego
de la casa creadora, DOOM; que es extremadamente buena para la campaña pero no tan inversivo para el multiplayer,
pero aquí reitero una vez más que poco le falta para lograr ese nivel de
hermosura que sí tenía su otra franquicia. Por favor no pienses que es
mediocre, es como dije, poco le falta para ser magistral, así que no te llevarás una decepción, sino más
bien un buen sabor de boca. Para finalizar quiero decir que la banda sonora de
éste juego se lleva un: 9/10.
Sonidos
La verdad, y desafortunadamente el referente conjunto de sonidos que posee este juego se queda bastante corto, no son pésimos pero si me atrevería a decir que si son malos, con tan sólo decir que creo que los sonidos de uno de sus principales competidores "Unreal Tournament", son muchos mejores en todo sentido, tanto en explosiones como en disparos como en muchas otras cosas, pero no estamos comparando, solo estoy diciendo que se queda muy corto aunque es rescatable para que lleguemos a decir que es pésimo, mientras juego apenas distingo los sonidos de entre todo el caos y casi siempre la única utilidad que les puedes dar es saber si ya explotó el cohete, o si ya comenzaste a hacerle daño a tu enemigo, así que en este aspecto como jugar veterano de los FPS creo que si me lleve una decepción muy grande en especial en estos tiempos dónde ya se le está empezando a poner enfoque incluso en sonido binaural, y además la experiencia con audífonos no mejora tanto como sí la de la música por ejemplo. Por estas razones el apartado de sonidos se lleva un: 5/10.
Mapas y diseño de niveles
Como sabemos los mapas de los FPS, son un punto muy importante a tomar en
cuenta para saber que tanto vas a disfrutar de un juego y por dónde empezar,
podemos decir que especialmente para un juego tipo arena como lo es éste es un
punto muy importante a tomar en cuenta, y quiero decir que es excelente; junto
con el sistema de juego en general creo que es uno de los puntos más fuertes
que tiene a favor éste juego. y es que como es un buen sistema de arena debe
tener escenarios amplios y grandes para que se pueda realizar una cantidad
impresionante de caos y asesinatos por todo el mapa, y simplemente no solo están bien pensados, sino que incluso creo que
los juegos arenas que he probado es el que más brilla y lo separa de los demás, pues se basa en bastantes lugares y
pasillos muy largos y anchos en donde apuntar, disparar y explotar a tus
enemigos en una salvaje persecución mutua que sin dudas está manteniendo el
borde de la diversión desmedida y lo hacen emocionante durante todo el juego, y
no solo eso, sino que además, son originales y difícilmente
verás parecida esa estructura en algún otro mapa o incluso en el mismo en el
que cursa la partida, además los escenarios están conectados por pasillos que
tienen ítems y power-ups que son de
bastante utilidad a la hora de entrar a una nueva arena. Y además sin mencionar que nadie tiene ventajas
esté en la posición que esté, incluso me atrevo a decir que ni los de abajo ni
los de arriba tienen ventajas sobre el otro, y especulo que es una de las
razones por las cuales este magnífico juego tardo tanto en salir. Por todo
esto, este apartado se lleva un: 9/10.
Vaya, esto sí que va a ser difícil, sin lugar a
dudas este este es el mayor punto a favor de éste juego, pues no solo está bien
desarrollado e implementado sino que además pulido hasta niveles celestiales.
Ya que cada arma sabiéndola usar tiene
bastante daño y utilidad dependiendo de la estrategia
que utilices para apuntar al enemigo, a
nuestra disposición tendremos todo un arsenal de armas que podemos utilizar en
combate, tales como una pistola de munición normal que nos darán cada que
reaparecemos en un spawn-point, y sobra decir que solo tienes como
ventaja 30 puntos más de vida que tu rival, sin protección contra regeneración, así que tendrás que andar con
mucho cuidado todo el tiempo, ya que esos 30 puntos no te servirán de nada
contra otro jugador que sea un maestro del asesinato, así como también como un
clásico lanzacohetes que usándolo de manera correcta puedes matar a tú
enemigo de un solo disparo, además de una pistola automática de plasma que
dañará 15 por cada disparo acertado en el cuerpo del enemigo, una pistola de
luz que puede dañar 10 puntos de vida por cada segundo aproximadamente contra el enemigo, por lo cual es útil cuando tu
enemigo tiene la vida baja. Además de una escopeta de doble cañón que en
escasos tres disparos puede machar a tú enemigo incluso si tiene toda la vida y
todo el escudo, además de que en un solo
puedes aniquilarlo usándolo de manera
correcta y a corta distancia, entre otras armas que irás probando poco a poco
hasta que las domines todas de una manera magistral, creo que cumple con esa
función de fácil de aprender, pero difícil de dominar.
Controles
Otro de los mejores
pilares para este juego son sus controles ya que son simples y bien programados
y ejecutados, responden bien en todo momento, incluso si necesitas moverte excesivamente rápido, ya que únicamente se
utilizan las teclas WASD para moverte ,
la barra espaciadora para saltar, el mouse
para controlar la cámara, el clic
izquierdo para disparar, el clic derecho
para apuntar y la ruedita que tiene en
medio para cambiar de arma, creo que es una de las cosas más simples que se les
pudieron haber ocurrido para que no tuvieras que estar constantemente presionando y soltando teclas, además son
bastante precisos, por lo cual incluso si se pudiera(ya que sinceramente no lo
he probado), no recomiendo utilizar un control genérico ni de consolas para
este juego, los sticks se quedan
bastante cortos para la velocidad que maneja este juego y además para muchas
armas se sentirá raro debido a la naturaleza de que es un juego pensado sólo
para PC y no es multiplataforma. Por todo lo anterior dicho, a éste apartado le
doy un 10/10.
Valor de compra
Creo que una de las cosas más geniales de éste
juego es su valor de compra, ya que es free to play
si quieres conservar las clases por defecto, o gratuitas mejor dicho, y si
quieres meter otras personalizadas como skin u otras clases, tendrás que meter algo de
dinero al juego, si quieres que te den clases de prueba por unos pocos días por
cada clase tendrás que pagar la cantidad de $100mxn(5USD), y creo que es algo extremadamente caro, porqué en cierta manera
las estas rentando y estas pagando un octavo por cada clase que podrías
adquirir de manera completa, lo cual se me hace una estafa completa considerando que hay otros juegos que rotan
los campeones gratuitos o inclusos dan días de prueba aquí te cobran por su
renta de prueba, lo cual es una estupidez y un abuso por parte de Bethesda Software, Zenimax Company, y por
supuesto la propia Id Software, y creo que es el peor apartado que tiene este
juego para ofrecer desde un punto de vista objetivo para el jugador. Aunque por
otro lado, el valor de compra por todas las clases ya completa es de $800mxn (40
USD), y es algo más viable para comprar
que solo unas pocas clases y mucho más completa. Por todo esto el valor de
compra se lleva un: 7/10.
Notas finales
Quiero terminar diciendo que a pesar de que tiene puntos bajos y altos me sobra decir que están un poco equilibrados si ponemos la experiencia completa que tiene el multiplayer, además es gratuito y no tiene una suscripción mensual para pagar como otros juegos en PC y el servicio de renta mensual de servidores que poseen las consolas que son el Xbox Live Gold y PlayStation Plus, y próximamente el online de pago de Nintendo Switch, lo cuál hace que te envicies más rápido antes de juntar dinero para conseguir el dinero del cargo, sin decir más voy a darle una calificación final, y esta es de:
8.1
Ventajas:
Requiere relativamente pocos gráficos
-Excelente banda sonora
-Controles simples y precisos
-Excelente diseño de mapas
-Magistral diseño de juego
Desventajas:
-Sonidos malos
-Mal valor de compra
Reseña de Quake: Champions
Reviewed by Unknown
on
18:39
Rating:
Post a Comment