Recomendación de Tales of Zestiria.

Tales of Zestiria es el 15º título de la saga Tales of, saliendo para PS3, PS4 y PC el 16 de octubre de 2015 para las 2 primeras plataformas y 4 días más tarde para ordenador. Este videojuego conmemora el vigésimo aniversario de la saga y lo hace de una forma realmente buena en PC, siendo el primer título de la franquicia en salir para esta plataforma, logrando una acogida realmente importante, mientras que en consola tuvo unas ventas mediocres. En PC hubo tal cantidad de reservas que los creadores regalaron la remasterización del Tales of Symphonia a todos aquellos que se mojaron precomprando el juego. Para empezar este blog colgaré el trailer del videojuego.



ARGUMENTO.

La historia nos cuenta que en el pasado humanos y serafines convivían en paz, pero con el paso del tiempo las personas fueron perdiendo la en estos seres cayendo en el olvido y convirtiéndose en simples leyendas que aparecen en un libro llamado la crónica celestial. La llegada de una era oscura y terrible, asolada por guerras, desastres naturales, epidemias y demás atrocidades hace que la gente intente creer en las antiguas leyendas, rezando para que el elegido, el "pastor", aparezca nuevamente y salve al mundo una vez más.




El protagonista de esta historia es un joven llamado Sorey, que vive en un pueblo muy peculiar alejado de la civilización. Sorey es un chico amable y curioso cuyo deseo más grande es viajar por el mundo para encontrar ruinas para poder explorarlas, expandiendo más su conocimiento. Nuestro joven protagonista está explorando unas ruinas cercanos con su mejor amigo Mikleo cuando encuentra a una joven inconsciente en su interior. Nuestro filántropo acude a su rescate llevándola al pueblo y ayudándola para que pueda volver sana y salva. Gracias a su interacción con esta joven Sorey desea más que nunca abandonar ese pueblo y explorar el mundo, cosa que hace sin pensarlo demasiado poco después. Por supuesto el camino que recorre lo convierte en ese "pastor" del que hablan las leyendas cuya misión es vencer al origen de todas las calamidades que asolan el mundo, todo un clásico, bastante predecible. A pesar de este detalle la historia fluye de una forma ideal, cuyos personajes van evolucionando a lo largo de la aventura, creando una auténtica leyenda dentro del universo Tales of, un elenco de personajes super carismático, una historia bastante profunda una vez que exploras todo el mundo, con subtramas realmente interesantes y adultas, a pesar del argumento inicial que parece menos hardcore... hacen que el juego realmente brille en el argumento que nos cuenta.




APARTADO GRÁFICO.


El apartado gráfico es bastante modesto para ser un título sacado el año pasado, Bandai Namco nunca ha sido una empresa que buscase innovar en cuanto potencia gráfica, siendo este juego una muestra perfecta de lo que digo. El apartado artístico del videojuego es realmente brillante, con hermosos y diferentes paisajes, un mundo precioso y vasto que explorar, zonas de interés que te permiten apreciar aún mejor lo hermoso que es el escenario... Pero el apartado técnico del título está bastante desfasado, llegando a parecer un juego de anterior generación de consolas en cuanto a texturas, sombras y demás. La estética es de un JRPG puro, con un estilo anime muy característico llevado a cabo por la famosa Ufotable, estudio responsable de animes de gran calidad como el caso de Fate o la propia serie animada de este videojuego, Tales of Zestiria The X, estas cinemáticas son de una calidad excepcional como podréis apreciar en la introducción de este título.




BANDA SONORA.

La banda sonora de este juego es arte en estado puro, teniendo melodías para cada situación imaginable de enorme calidad, música de fondo y ambiental soberbia, diferentes estilos... A continuación os pondré 4 ejemplos del OST del juego para que apreciéis todo lo que he dicho anteriormente.


JUGABILIDAD.

Estamos ante el típico JRPG de mundo abierto pero con combates en un entorno creado para ellos, tú caminas por el mundo pero los combates se disputan en otro plano distinto. Puedes ver los monstruos por el mundo, por lo que no es un juego cuyos combates se creen al azar como en Pokemon y en RPG clásicos, tú eres quien decide si peleas o no simplemente yendo hacia la criatura para dispùtar el combate. Este tipo de juego es muy clásico dentro de la saga a la que pertenece este título, pero los combates han evolucionado de una forma espléndida, abandonando esos combates en 2D en escenarios de 3 dimensiones tan clásica de la saga, como el caso del Tales of Symphonia para lograr unos combates a tiempo real dentro de los mismo, como el caso de su predecesor, Tales of Xillia que apareció en la PS3.


El sistema de combate es bastante complejo y profundo a decir verdad. Cada personaje tiene su propio moveset y sus combos, diferenciando artes marciales, de artes ocultas y de artes seráficas. Creando diferentes combinaciones, dependiendo del botón que uses y la dirección de la palanca a la hora de ejecutar el ataque usarás unas artes u otras por lo que este juego premia a los jugadores que se aprendan todos los movimientos del personaje que use, ya que hay ataques que son muy efectivos contra una clase de enemigos mientras que son inútiles contra otros. Premia el memorizar las clases de monstruo, sus debilidades elementales y usar adecuadamente estas artes durante el combate. Mientras que los humanos poseen artes marciales y ocultas los serafines en contraposición tienen artes marciales y seráficas, distinguir cada tipo de arte es totalmente vital, ya que si un enemigo está cargando un hechizo y lo golpeas con artes ocultas, a parte de no detener el hechizo, ni hacerle daño al enemigo aceleras su lanzamiento mientras que lo puedes parar usando artes marciales...



Una de las características más interesantes de este juego es la capacidad que tiene nuestro protagonista de interactuar con los serafines durante los combates, fusionándose con ellos y creando las armatizaciones. Esta superforma varía dependiendo del serafín que escojas, creando un moveset nuevo con sus fortalezas,debilidades y artes, tanto ocultas como seráficas, esta forma no tiene artes marciales por lo que hay que tener cuidado a la hora de enfrentar hechiceros, logrando profundizar mucho más el sistema de combate base que ya era bastante completo por si mismo.


Uno de los factores que más se resienten es la fluidez del juego, capado a 30 FPS tanto en consolas como en PC, siendo una verdadera lástima pero que no estropea la experiencia dentro del juego, el sistema sigue siendo muy divertido y satisfactorio, pero si tiene un error terrible que se da en ciertas zonas del juego y es la cámara del combate. Esta cámara suele permitir ver el combate de una forma muy cómoda y fiable, pero cuando un combate se disputa en un pasillo, una mazmorra estrecha o en cuevas a veces queda en un punto ciego que te impide ver el combate, siendo un verdadero suplicio en ciertas mazmorras que cuentan con enemigos muy poderosos o molestos.

A continuación dejaré un vídeo del juego avanzado pero evitando crear cualquier tipo de Spoiler importante, por lo que podéis mirarlo sin miedo. Este vídeo mostrará los rasgos fundamentales del juego pero sin mostrar historia de forma profunda.



A pesar del sistema de juego tan bueno que tiene, el juego peca de otra cosa cuando sales de los combates y son los menús. El juego es realmente profundo, pudiendo mejorar armas, armaduras, ciudades, tiendas, desbloquear conversaciones en ciertos puntos... pero el juego es muy poco intuitivo y sus menús bastante liosos, por lo que la gente seguramente tarde un tiempo en acostumbrarse y sacar todo el partido que ofrece el título fuera de sus buenos combates, gran banda sonora y preciosa historia. Y hablando de los menús... el juego tiene un verdadero problema, los guardados. En este título es realmente sencillo borrar una partida por accidente ya que no te pregunta si quieres sobreescribir, lo hace directamente, por lo que debéis tener mucho cuidado si más personas van a jugar a este Tales of Zestiria (yo sigo traumatizado porque me ha pasado en mis carnes xD).





OPINIÓN PERSONAL.

Ahora como va siendo costumbre, diré todo lo que opino de este juego. Creo que con lo que he escrito en el blog ha quedado plasmado, pero es un título que me encanta. La jugabilidad bastante pulida a pesar de estar capada a 30 FPS es muy satisfactoria y divertida, el apartado visual es hermoso a pesar de no tener una potencia gráfica significativa, la banda sonora es magia que entra por los oídos y la historia es fantasía en estado puro que nos enamorará a los amantes de los JRPG. Obviamente es un juego para un sector muy concreto en el mundo de los videojuegos, si no te gusta la temática anime, las japonesadas ni los RPG ya deberías olvidarte de este título. A todos aquellos jugadores que amen este género, adoren el anime, quieran algo con mucha personalidad y personajes muy carismáticos se lo recomiendo encarecidamente.




Como siempre muchas gracias por invertir vuestro tiempo en leerme, espero que os haya gustado mi blog y sigáis mi futuro contendido. Os mando un enorme abrazo psicológico a todos vosotros.
Recomendación de Tales of Zestiria. Recomendación de Tales of Zestiria. Reviewed by Unknown on 19:47 Rating: 5

No hay comentarios

Post AD