Analisis de Shantae

Hola a todos. En esta ocasión hablaré del primer título de una serie de juegos que, si bien tienen merecida reputación actualmente, en sus inicios pasó desapercibido.
El título al que hago referencia es: Shantae

Shantae es un videojuego de plataformas creado en el año 2002 por Matt Bozon para el sistema Game Boy Color. Fue producido por WayForward Technologies y distribuido por la compañía Capcom. A pesar de ser un título sólido, no recibió las ventas que merecía, al haber salido un año después del estreno de la Game Boy Advance.
La historia trata de Shantae, una chica mitad genio, quien un día ve como su aldea es atacada por Risky Boots, una pirata que se autoproclama reina de los 7 mares. Risky está buscando materiales para construir una máquina de destrucción, y será deber de Shantae impedirlo, superando las pruebas de las mazmorras donde dichos materiales se encuentran, antes de que Risky los encuentre primero.


Jugabilidad
Para hacer frente a los peligros en su aventura, Shantae puede atacar a sus enemigos usando su cabello como látigo, y aprovechando distintos objetos que se pueden conseguir en las tiendas, que pueden ser pociones para recuperar corazones, objetos que puedes lanzar para dañar a los enemigos, o equipamiento para desbloquear habilidades nuevas, que si bien no es obligatorio tenerlos para llegar al final, pueden resultar útiles.
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Otra habilidad de Shantae, que además es una de las características principales del título, es que Shantae puede realizar distintas danzas que, según como la realices, le permite transformarse en animales con habilidades propias, como una monita que puede escalar paredes, un elefante que puede derribar ciertos muros, entre otros efectos que irás descubriendo a medida que avanzas en la aventura.
Un pequeño GIF
Durante la aventura, Shantae puede recorrer libremente la isla, pero algunas zonas son inalcanzables hasta conseguir ciertas habilidades. Durante los viajes, también pasarás por algunas aldeas, en las cuales se puede guardar la partida, recuperar corazones, ir a las tiendas y jugar minijuegos para conseguir dinero mas fácilmente.
El título incentiva a la exploración, ya que a lo largo de los escenarios, hay esparcidos diversos coleccionables esperando ser encontrados, como urnas que aumentan el límite de corazones de Shantae, objetos que otorgan un nuevo movimiento a sus transformaciones, unos calamares en las mazmorras, los cuales por cada cuatro que entregues a la madre calamar que hay en  cada pueblo, te enseñará una danza con la cual teletransportarte al mismo, o luciérnagas que solo podrás conseguir por la noche (Ya explico esto último mas adelante).
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Gráficos
Como podrás notar a primera vista, Shantae presenta unos gráficos bastante trabajados para ser un título de Gameboy Color. Y es que algo interesante de este título, es que al haber salido en los últimos días de vida de la Gameboy Color, se pudo explotar las capacidades técnicas que ofrecía una consola como la Game Boy Color, mostrando gráficos y animaciones que poco y nada tiene que envidiar a la Gameboy Advance, presentando fondos detallados y coloridos, y animaciones muy fluidas y detalladas, especialmente las de Shantae. Cabe mencionar que el juego presenta un ciclo día/noche, por lo que puede anochecer o amanecer a mitad de la partida, siendo en la noche donde los enemigos son mas peligrosos, pero es el único momento donde las luciérnagas son visibles, y por ende, son recolectables para aprender una nueva danza.
Si bien, a nivel gráfico resalta sobre otros juegos de la Game Boy Color, cabe destacar que dicha potencia es posible al limitar los elementos visibles en pantalla para presentar sprites mas grandes y detallados. Esto, considerando que la pantalla de la portátil es pequeña, dificultad el poder anticipar los peligros de los escenarios, por lo que es mas que probable que tu personaje sufra daño por no haber tenido el suficiente tiempo de reacción para esquivar a ese monstruo que salió de la nada. Es más un problema de diseño de niveles que de los gráficos en si, ya que este inconvenientes es común en los escenarios exteriores, al ser muy grandes, pero rara vez ocurre en las mazmorras, las cuales son la mejor parte del título.
Sonido
En el apartado sonoro, nos encontramos con melodías con un toque que nos recuerda al medio oriente, bastante agradables al oído. Sin embargo, algunas melodías se repiten en algunas zonas, haciendo que lleguen a cansar pasado un tiempo. Los efectos de sonido no resaltan de forma especial, probablemente por priorizar la calidad de las melodías ante la de los efectos sonoros. Y ya que tocamos el tema, un problema al intentar explotar el sonido de la Game Boy Color, es que pueden ocurrir errores de sonido en algunas melodías, debido a una alta acumulación de elementos generadores de sonido al mismo tiempo, lo cual ocurre especialmente en las mazmorras.
Conclusión
Shantae es un juego de plataformas que aprovecha las posibilidades de la Game Boy Color para traernos una aventura divertida, con gráficos de lo mas llamativos para una Game Boy Color, que si bien puede frustrar en varias zonas, sigue siendo un título sólido que presenta las bases que harían grandes los siguientes títulos de la chica mitad genio.
Como dato curioso, el juego presenta algunos extras al jugarlo en una Game Boy Advance, como colores mas brillantes, y la posibilidad de conseguir una danza secreta para la mejor transformación de Shantae, la cual no voy a revelar porque es mejor si la descubren por su cuenta.
Analisis de Shantae Analisis de Shantae Reviewed by Leaf on 14:44 Rating: 5

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