Análisis Dragon Age 2




Ficha Técnica


Plataformas: PC, PS3 y XBox 360
Desarrollador: Bioware
Distribuidor: Electronics Arts
Fecha de Lanzamiento: 10 de Marzo de 2012
Idioma: Subtítulos y textos en español y audio Inglés.
PEGI: 18
Duración Aproximada: 55 Horas
Caracter Rejugable: Medio-Alto
Género: RPG de Acción

Argumento

(AVISO: Este apartado esta lleno de Spoilers)

Mientras que en Dragon Age: Origins se nos daba a elegir entre tres especies (Humanos, elfos y enanos) lo que afectaba en las habilidades, el trasfondo y por lo tanto parte de la historia de nuestra propia aventura, en este nueva entrega nos vemos obligados a escoger la especie Humana y dándonos a elegir únicamente el género, aspecto y clase, influyendo los dos primeros absolutamente nada en la historia.


Elección de Genero y Clase
La historia es narrada por Varric, un enano que esta involucrado en ella pues es uno de nuestros compañeros, hacia Cassandra Pentaghast, una buscadora de la Capilla de la que casi nada se da a conocer durante esta entrega.
En esta historia Hawke, un ciudadano de la ciudad ficticia de Ferelden, se ve obligado a huir junto a lo que queda de su familia de la Ruina contra la que luchábamos en Dragon Age: Origins, situándose por lo tanto el inicio de esta historia al inicio de la Quinta Ruina.
Debido a esta huida de Ferelden, se convierte en un refugiado que llega a KirnWall sin absolutamente nada mas que su familia y algún compañero.

KirnWall esta envuelta en una gran inestabilidad debido a varios problemas, pero el que mas destaca es la lucha interna del Circulo, los templarios cada vez controlan y presionan mas a los magos y estos comienzan a revelarse recurriendo a magia de sangre, todo causado por que los lideres de ambos bandos no saben tratar el asunto, se mueven por intereses personales y por su propia locura.
KirnWall se trata de una ciudad  y por lo tanto el territorio que abarcamos en nuestra aventura es insignificante comparado con el de Dragon Age: Origins.
En dicha ciudad se desarrollaran el 90% de las aventuras de Hawke y sus compañeros, dividiéndose su historia en 3 Actos.


Mapa de KirnWall
Al inicio, la familia Hawke, como refugiados que son, han perdido todo y tienen que sobrevivir desde el inicio haciendo pequeñas misiones con las que iremos ganando fama y fortuna, que es precisamente de lo que trata el primer acto.
Poco después del inicio del juego nos enteraremos de que se organizara una expedición a los caminos de las profundidades, donde se hará una gran riqueza, pero para ello tendremos que haber reunido una gran cantidad de dinero anteriormente para ser socios de dicha expedición conociendo de paso a los compañeros que vendrán con nosotros.
En los caminos se desarrollara la traición de un personaje, se ira introduciendo cierto recurso poderoso pero a la vez muy peligroso y se entablaran combates importantes.
Con nuestra vuelta de los caminos de las profundidades habiendo aumentado nuestra fama y fortuna enormemente se cierra el primer acto


Compañeros
El segundo acto trata las tensiones entre los Qunari (especie muy desconocida hasta ahora de la que poco se mostró en DA:O y que ahora se desarrolla su historia mucho más) naufragados que se asientan en KirnWall lo que desemboca en inestabilidad que se ve alimentada por la xenofobia o los extremismos religiosos tanto de Qunari como de los habitantes de KirnWall.
Todo esto desemboca en una guerra que termina con gran cantidad de muertos incluso de personajes importantes.
Poniendo fin a esta guerra civil y echando a la mayoría de Kunari finaliza este acto y se abre camino al siguiente.


Qunari
En este ultimo acto las tensiones entre magos y templarios que habíamos notado a lo largo del juego se hacen aun mas grandes, los magos se revelan por la opresión de los templarios y nos obligan a ponernos de parte de uno de los dos bandos.
Sea cual sea el bando que apoyemos desembocara en grandes batallas para que lidere uno de los bandos.
Todo esto finaliza con Hawke convirtiéndose en el Campeón de KirnWall y provocando diferentes desenlaces según nuestras elecciones.


Ejemplo de Dialogo
La trama de Dragon Age 2 al contrario que la de DA:O trata problemas mas mundanos, mientras que en DA:O todo un país corría peligro de ser devastado aquí en principio (y digo en principio porque aparentemente no es algo demasiado importante, pero desembocara en un mal mayor que veremos al final) solo una ciudad es afectada, lo que hace que sintamos que no es una tarea tan grande y le resta importancia al problema.

Algo en lo que destacaba DA:O era en las diferentes opciones de los diálogos, había variada cantidad de respuestas y decisiones sin pistas que nos indicaran en que desembocaría, sin embargo, en esta nueva entrega ha sido simplificado el sistema de manera que es semejante al de Mass Effect, una ruleta con pocas y simplificadas respuestas que vienen indicadas como opción amable, opción chistosa y opción dura, aunque las decisiones influyentes en la historia no vienen marcadas por ninguna pista.

Como en DA:O los compañeros son un factor importante del juego, diferentes especies y clases con diferentes mentalidades y aspiraciones, que son el pilar de nuestras a venturas.

Cada compañero tiene unas misiones propias con las que nos ganamos su amistad o enemistad según el desenlace.
Según el nivel de amistad o enemistad que tengamos con ellos nos ayudaran en los momentos mas difíciles incluso traicionando sus ideales o en el caso de una gran enemistad no dudaran en traicionarnos a nosotros.
Los compañeros de esta aventura no son simples personajes de relleno, además de tener unas historias interesantes (aunque en algún caso recicladas del anterior DE) influyen directamente en la historia principal reaccionando de una manera u otra a nuestras decisiones y siendo desencadenantes de los actos del juego.

Entre las misiones cabe destacar que la historia principal es realmente rica al igual que las misiones de compañeros pero la mayoría
de misiones secundarias caen en la monotonía habiendo una gran parte de misiones para encontrar un objeto perdido y entregarlo al propietario, aunque también hay otras misiones que serán del agrado de la mayoría, sobretodo de los que hayan jugado a DA:O pues nos encontraremos con algunos de los compañeros de dicho juego haciendo guiños al héroe de Ferelden y otros personajes.


Algo muy destacable es el Lore, todo el transfondo de Dragon Age 2 es extenso y original, se tratan desde pequeñas e insignificantes historias hasta grandes misterios, guerras, descubrimientos, religiones, etc... que debemos de descubrir poco a poco y que son guardadas en el Códice de nuestra aventura desde el que podremos leer todos los datos recopilados en cualquier momento.


Al contrario que en DA:O en este juego la historia fluye algo mas rápida, nuestro personaje habla cosa que en DA:O no hacía y nuestras decisiones tienen mayor repercursión viendo claras diferencias rapidamente aunque no tan influyentes en el final.



Jugabilidad



La jugabilidad a cambiado respecto a DA:O, sigue manteniendo parte de la esencia pero se ha simplificado y cada vez se asemeja mas a un MMORPG.
Se simplifica considerablemente la rama de habilidades y especializaciones y se ha eliminado la mayor parte de personalización del personaje. 
Hay 3 clases disponibles (luchador, mago y pícaro), mientras que en DA:O,
independientemente de tu clase, la mayor parte de veces podías escoger el arma que quisieras (si cumplías los requisitos de nivel y de atributos), en esta nueva entrega esto ha cambiado totalmente haciendo que cada clase solo pueda utilizar dos tipos de armas, disminuyendo en el mago a una: los guerreros usan arma a dos manos o arma y escudo, los pícaros dos armas o arco y los magos únicamente bastón.

Lo mismo sucede con las armaduras, se reducen mucho mas por el hecho de que existan requisitos de clase, y sino se ha reducido ya bastante la personalización para el combate, además nuestros compañeros tendrán una única y permanente armadura a la que solo se le puede añadir mejoras, lo mismo sucede con sus armas, pues algunos de ellos se limitan a un solo tipo de arma independientemente de que su clase debería permitir dos.



Inventario y Equipación
El combate se muestra mucho mas fluido, rápido y vistoso pero bastante mas monótono, se recurre a batallas por oleadas en las que los enemigos caen del cielo o simplemente aparecen teniendo que derrotar a unos 30 enemigos pero aun así siendo fácil y requiriendo poca estrategia de manera que solo se convierte en un reto en el nivel máximo de dificultad.
En adicción a todo esto está que la mayor parte de las zonas en las que nos encontraremos se trataran de pasillos muy estrechos que no dan lugar a mucho movimiento y que aumentan la monotonía por la repetitividad de los mismos escenarios para diferentes localizaciones.


Gráficos

Todo ha cambiado drásticamente, no solo en cuanto a potencia gráfica, sino que se han rediseñado las apariencias de las especies.
En DE:O no se mostraba una diferencia abismal entre especies, pero ahora se han creado rasgos que los diferencian mucho mas.
Entre algunas de las diferencias mas claras en cuanto a el diseño de las especies se encuentran que los elfos se muestran mucho mas delgados con orejas mas puntiagudas y ojos mas grandes, los Kunari han sido totalmente cambiados, se muestran mas grandes y fuertes además de que se le ha añadido una gran cornamenta.
Algo muy destacable en cuanto al aspecto general es que se asemeja a una apariencia anime, con un todo mas desenfadado y colorido que la entrega anterior
Difrencia entre Qunari de DA:O (derecha) y Qunari de DA2 (izquierda)

Los diseños de armas se reciclan continuamente haciendo que armas distintas se vean exactamente iguales, esto ocurre también con los escenarios, se recicla hasta la saciedad cada escenario de manera que podemos entrar a 10 cuevas diferentes y ser las 10 exactamente iguales cerrando los pasillos por los que no quieren que entremos con un bloque con apariencia de cemento que destaca sobre el escenario, además se reutiliza el mismo mapa para cada escenario repetido sin eliminar las partes inaccesibles mostrando una clara falta de trabajo por parte de los desarrolladores y dándonos un producto que aparenta estar inacabado.


Sonido



Al igual que en la entrega anterior destaca enormemente la banda sonora, cambia perfectamente según la situación en la que estamos, dando un ritmo frenético en la batallas ademas de ayudar a la ambientación por su tono medieval.
Las voces se adecuan perfectamente al los personajes, se recrea un tono afrancesado para los personajes provenientes de Orlais, se emplean voces graves para los Kunari y algo mas agudas para los elfos.
Se diferencia respecto a la anterior entrega por que en esta nuestro protagonista si tiene voz.
Los efectos de las habilidades también están perfectamente realizados dando la sensación de que realmente hay explosiones, fracturas, relámpagos, etc...

Opinión Personal

Sin duda Dragon Age 2 no alcanza ni de lejos a la primera entrega de la saga, empeorando en casi todos los aspectos, pero no por esto deja de ser un juego aceptable.
Posee una buena historia y una buena banda sonora, que repito, no alcanzan ni de lejos a la primera entrega, falla totalmente en jugabilidad por sus aburridos y monótonos combates y da un salto gráfico que personalmente no me gusta demasiado convirtiendo un mundo de pura fantasía medieval occidental a algo que se asemeja al anime por el aspecto de algunos personajes así como de vestimentas o armas.
El combate es tan monótono que el juego es salvable gracias a su gran historia.
Personalmente pienso que es un juego muy poco trabajado en algunos aspectos y que solo sirve para explicar los acontecimientos que llegaran en Dragon Age: Inquisition.


Conclusión/Puntuación

Argumento: 9/10

Una historia que engancha, ritmo rápido, con interesantes giros de guión, multitud de diálogos, decisiones y un rico lore. Comparada con la anterior entrega es menos impresionante pues se tocan problemas mas mundanos pero a pesar de esto consigue enganchar.
La personalización de origen es inexistente comparada con DA:O.

Jugabilidad: 5,5/10

Combates con acción mas frenética y rápida que en DE:O pero monótona y aburrida, con una dificultad ridícula y con menos habilidades y personalización que en la anterior entrega.
Sin duda el peor apartado del juego.

Graficos: 6,5/10

En general mucho menos creíbles que en la anterior entrega, paisajes repetitivos, diseño de algunos personajes totalmente cambiado a un estilo parecido al anime, terrenos excesivamente pasilleros, algunas zonas muy poco trabajadas y armas y armaduras que deberían ser diferentes se ven exactamente iguales.

Sonido: 8,5/10

Banda sonora melodiosa con un ritmo pegadizo, se adapta perfectamente a las circunstancias y esta doblado de manera casi perfecta.
Los sonidos de los diferentes poderes están perfectamente realizados

Puntuación Final: 7,3/10

Esta entrega no logra alcanzar a DA:O quedándose bastante por debajo y para ser un juego de Rol deja mucho que desear en cuanto a personalización. Se nota una gran falta de trabajo en muchos apartados como en el diseño de niveles con mapas totalmente reciclados y combates monótonos.
Es sin duda un gran ejemplo de un juego poco trabajado que se ha sacado con prisas y que ha recurrido a la reutilización de ciertos elementos hasta la saciedad.
A pesar de todos sus faltas es un juego que engancha y puede darnos muchas horas de juego, es disfrutable principalmente por su historia tan inmersiva.




Análisis Dragon Age 2 Análisis Dragon Age 2 Reviewed by Unknown on 18:19 Rating: 5

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